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UI Design

Belle, d'accord. Lisible, d'abord.

L'UI, c'est ce que vos utilisateurs voient et touchent : couleurs, typographies, boutons, animations. On dessine des interfaces à votre image, où chaque détail est pensé pour le confort de celles et ceux qui les utilisent.

L'approche

Chaque pixel a un métier.

Le beau au service du clair

Une interface n’est pas un tableau : elle sert à faire quelque chose. La hiérarchie visuelle dit où regarder, le contraste dit quoi lire, la couleur dit où cliquer. Robot Comic Sans, incarnation du mauvais goût, n’a jamais compris ça.

Un système, pas une collection d’écrans

On ne dessine pas cinquante écrans, on dessine les règles qui les produisent : composants, espacements, couleurs. C’est ce qui garde un produit cohérent quand il grandit, et ce qui accélère son développement.

Pour tout le monde

Un texte trop pâle, un bouton trop petit, une animation qu’on ne peut pas arrêter : autant de portes fermées à une partie de vos utilisateurs. L’accessibilité se dessine dès la maquette, pas après coup.

Pour qui

Quand c'est le bon choix.

Inclus

Ce que vous obtenez.

Déroulement

Comment ça se passe.

  1. Direction visuelle

    Une ou deux pistes, sur un écran clé, pour choisir un cap avant de tout dessiner.

  2. Maquettes

    Les écrans, un par un, dans Figma, en version ordinateur et mobile.

  3. Composants

    Les éléments récurrents sont rassemblés en un système, avec leurs états et leurs règles.

  4. Validation & passage de relais

    Vous validez, puis les maquettes partent en développement, avec toutes leurs spécifications.

Preuves

À voir de vos yeux.

Technologies

La boîte à outils.

  • Figma
  • React
  • Tailwind

Choisies projet par projet. Voir toutes nos technologies.

FAQ

Questions fréquentes.

UI ou UX : par quoi commencer ?

Par l'UX : on règle la structure et les parcours avant de choisir les couleurs. Dessiner d'abord, c'est décorer une pièce dont on n'a pas encore monté les murs.

Nous avons une charte graphique : la respectez-vous ?

Oui. On la traduit pour l'écran : une charte pensée pour l'imprimé ne dit pas tout d'un bouton, d'un formulaire ou d'un état de survol.

Et si nous n'avons pas encore d'identité visuelle ?

On en pose les bases avec vous avant de dessiner : couleurs, typographies, ton. De quoi donner à l'interface une personnalité cohérente.

Qu'est-ce qu'une interface accessible ?

Une interface utilisable par tous, y compris avec une vue basse, au clavier seul ou avec un lecteur d'écran. On s'appuie sur les critères reconnus (WCAG) : contrastes, tailles de texte, navigation au clavier, alternatives aux images.

Pourquoi travaillez-vous dans Figma ?

Parce que tout y est au même endroit : maquettes, composants et prototypes. Vous y suivez l'avancement et y laissez vos commentaires.

À voir aussi

Pour aller plus loin.

Vous avez un projet ?

On est prêts à vous accompagner pour créer une solution qui vous ressemble. N'attendez plus : transformons votre idée en réalité.

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