Belle, d'accord. Lisible, d'abord.
L'UI, c'est ce que vos utilisateurs voient et touchent : couleurs, typographies, boutons, animations. On dessine des interfaces à votre image, où chaque détail est pensé pour le confort de celles et ceux qui les utilisent.
Une interface n’est pas un tableau : elle sert à faire quelque chose. La hiérarchie visuelle dit où regarder, le contraste dit quoi lire, la couleur dit où cliquer. Robot Comic Sans, incarnation du mauvais goût, n’a jamais compris ça.
On ne dessine pas cinquante écrans, on dessine les règles qui les produisent : composants, espacements, couleurs. C’est ce qui garde un produit cohérent quand il grandit, et ce qui accélère son développement.
Un texte trop pâle, un bouton trop petit, une animation qu’on ne peut pas arrêter : autant de portes fermées à une partie de vos utilisateurs. L’accessibilité se dessine dès la maquette, pas après coup.
Site, application, logiciel : une interface qui ne ressemble qu'à vous.
Mêmes fonctions, nouvelle allure, sans dérouter vos utilisateurs.
Site, app, outil interne : un seul langage visuel partout.
Des maquettes précises, que les développeurs n'ont plus qu'à suivre.
Chaque écran, dessiné dans Figma, sur ordinateur comme sur mobile.
Boutons, champs, cartes, couleurs, typographies : des règles réutilisables qui gardent l'ensemble cohérent.
Contrastes lisibles, navigation au clavier, zones tactiles confortables : pensée pour tous les utilisateurs.
Transitions et micro-interactions qui guident, sans jamais gêner, et qui se coupent pour qui préfère sans.
Espacements, tailles, états : tout est spécifié, rien n'est laissé à l'interprétation.
On part de votre marque ; si elle reste à préciser, on en pose les bases avec vous.
Une ou deux pistes, sur un écran clé, pour choisir un cap avant de tout dessiner.
Les écrans, un par un, dans Figma, en version ordinateur et mobile.
Les éléments récurrents sont rassemblés en un système, avec leurs états et leurs règles.
Vous validez, puis les maquettes partent en développement, avec toutes leurs spécifications.
Choisies projet par projet. Voir toutes nos technologies.
Par l'UX : on règle la structure et les parcours avant de choisir les couleurs. Dessiner d'abord, c'est décorer une pièce dont on n'a pas encore monté les murs.
Oui. On la traduit pour l'écran : une charte pensée pour l'imprimé ne dit pas tout d'un bouton, d'un formulaire ou d'un état de survol.
On en pose les bases avec vous avant de dessiner : couleurs, typographies, ton. De quoi donner à l'interface une personnalité cohérente.
Une interface utilisable par tous, y compris avec une vue basse, au clavier seul ou avec un lecteur d'écran. On s'appuie sur les critères reconnus (WCAG) : contrastes, tailles de texte, navigation au clavier, alternatives aux images.
Parce que tout y est au même endroit : maquettes, composants et prototypes. Vous y suivez l'avancement et y laissez vos commentaires.
On est prêts à vous accompagner pour créer une solution qui vous ressemble. N'attendez plus : transformons votre idée en réalité.
Travaillons ensemble →